Offsite Virtools Tutorials

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This article collects links to websites containing Virtools-Related tutorials.

A short description should be added to each hyper link. Optionally keywords for: level/target-audience, rating, tools needed/used etc.


Contents

English

Introduction to Team Development

Level : beginner to intermediate ; app Dev 3.0 or newer Description : It's based on the AITC experience : it explains a concrete way to begin a project and develop it in an efficient way. http://www.alfouille.net/ProjetsPerso/Tuto/TeamDev/Introduction.html


2 Minutes Of Mayhem Tutorial

Level : beginner to intermediate ; app Dev 3.0 or newer Description : Creating a 3D action game! In this series of five tutorials we will show you how to create a third person action game in Virtools Dev. http://www.xform.nl/projects/hammer/www/tutorials/overview.htm


Creating reuseable behaviors

level: advanced beginner, app.needed: Virtools 2.0 or newer description: introduction to the use of encapsulated behaviour-graphs (BGs), inluding workflow suggestion. http://www.boutin.info/content/virtools/tutorials/creating_bg.php


Creating a simple downhill/uphill sliding behavior

level: intermediate ; app. needed: Virtools 2.1 or newer description: introduction to a concept about a simple, faked ski-physics behavior, that depends on the slope of hills. http://www.boutin.info/content/virtools/tutorials/ssb.php


Virtools animation through mesh morphing

description: Procedural Animation in Virtools http://stage.itp.nyu.edu/vr/morph/


Virtools collision detection for 3D objects

description: To detect collisions between stationary and animated objects http://www.tinkering.net/obstacles/


Virtools particle animation

description: To create a cubic particle system in Virtools http://stage.itp.nyu.edu/vr/particle/


Baking Lightmaps as Additionnal Channels

level: advanded beginner; app. needed: Virtools 2.5 and 3ds max 5.1 (not yet working with max 6.0) description: introduction on lightmapped scene,, tutorial by araya http://www.translucency.com/araya/


Lightmaps: from 3ds MAX 8 to Virtools 4

level: advanded beginner; app. needed: Virtools 4 and 3ds max 8 description: This tutorial provides a step-by-step guide on how to create lightmaps for Virtools in 3ds MAX 8. http://www.theswapmeet-forum.com/viewtopic.php?t=10375


The Very Basics of Virtools, your first steps into interactivity

level: first time user ; needed: Virtools 2.0 or newer description: introduction using 5 step by step tutorials, ranging from a simple translate on mouse to a more complicated snake behavior http://www.abc.123.nl (seem only to be working with IE and not firefox ) [EDIT] Site is no longer online


Real time Computer Graphics Techniques

level: intermediate/advanced description: some general tutorials/tips on real time cg techniques that could be included into virtools http://realtimecg.gamedev-pt.net/tutorials.html


Creating BB's using Visual Studio .net 2003

level: intermediate/advanced description:using MS Visual Studio .net 2003 to code your own building blocks for Virtools. http://halfdans.net/wiki.py/Virtools_Building_Blocks_in_Visual_Studio_net_2003

French

Forum for French users of Virtools: http://alexandre.delan.free.fr/

Description of french tutorial bellow, note that's the only updated list is here : http://alexandre.delan.free.fr/liste.php?p=25

Virtools Dev - Newbie - réaliser sa première scène.

Pour réaliser notre première scène nous allons utiliser les ressources virtools (scène 3D, objet 3D, média…) le tout en quelques clicks et l'exporter en vmo format pour le web. A la fin de ce tutoriel, nous pourrons nous déplacer dans un monde 3D à l'aide de la souris et du clavier.

Virtools Dev - Newbie - réaliser sa première scène partie 2

Nous voyons dans cette deuxième partie, la gestion des colisions avec le Building Block 'Object Slider' et le placement de la caméra en hauteur en fonction du sol avec le BB 'keep on floor'.

Nous allons aussi voir, comment créer un script, comment ajouter un BB dans un script, comment ajouter un objet dans un group et comment ajouter un Attribute à un objet.

Exporter Plusieurs canaux diffus sous Virtools

Voici un tutoriel qui vous expliquera comment, avec l'utilisation des modificateur Select. Maillage et Mapping UVW locaux, exporter plusieurs canaux de textures sur un seul.

En espérant que ca vous aide. La limitation de Virtools concernant l'export de plusieurs canaux diffus n'est plus un problème.

Réalisation d'un niveau de jeu type Sybéria

Voici, sous forme PDF un tutoriel explicant (rapidement) la réalisation d'un niveau (la partie visuelle) de jeu type Sybéria (Prerendered background, Screen Mapping).

Developpement en équipe

Ce tutoriel devrait permettre à des lecteur initié à Virtools de se lancer dans un développement en équipe bien propre. Il est basé sur mon expérience personnelle augmentée de conseils avisés (merci Alex Wink ).

Virtools Dev - Keeper vs Baboon - Part 1

Ce tutorial va permettre, au travers d'un exemple concret de scène , d'aborder les concepts suivants:

  • contrôle de character (se référer au tutorial "character exercices")
  • effets visuels tels que ombres et gestion de reflets: impact sur les performances et économies de frame rate
  • positionnement dynamique d'objets les uns par rapport aux autres
  • génération de particules : interactions avec les déflecteurs (deflectors) et modificateurs (interactors), optimisation pour un bon frame rate
  • gestion des messages entre scripts: y'a parfois quelques subtilités pas officielles!
  • gestion dynamiques d'attributs: TRÈS utile

Dans cette première partie, nous allons préparer la scène....

Virtools Dev - Keeper vs Baboon - Part 2

Dans cette partie, nous allons voir deux effets :

  • le miroir
  • les ombres

Virtools Dev - Keeper vs Baboon - Part 3

Dans cette partie, nous allons voir les générateurs de particules pour créer les sorts du perso.


Virtools Dev - Keeper vs Baboon - Part 4

Dans cette dernière partie : - synchronisation des sorts (lancé de particule) avec l'animation du personnage - gestion des impacts des particules (explosion d'objets) - création de champs de force


Virtools Dev - Utilisation de scènes

Tutorial permettant de mettre en place des scènes et de gérer les passages d'un avatar d'un scène à une autre. Explication du choix des scènes par rapport aux portails

Virtools Dev - Pack VR - Part 1

Création de la représentation de la plate-forme

Préparer un environnement 3D pour la réalité virtuelle en utilisant Virtools Dev 2.5 et le Pack VR

Pour préparer cet environnement à la Réalité Virtuelle, allons créer les objets nécessaires permettant de représenter dans votre composition Virtools les éléments de votre plateforme de Réalité Virtuelle (périphériques de tracking et système d'affichage stéréoscopique).

Virtools Dev - Pack VR - Part 2

Explication des Building Blocks virtools du pack VR

Tous les BB expliqués en détail avec des remarques et des conseils.

3D Studio Max - Road Mapping - Partie 1

Ce tutorial permet d'habiller de texture un réseaux routier existant. Il existe d'autres méthodes plus rapide si vous voulez créer un réseaux simple (type route américaine ou circuit de course) il existe des méthodes beaucoup plus simple.

La première partie de ce tutorial introduit les textures (type, taille...) et les ID des matériaux. Si vous connaissez déjà tout cela vous pouvez passer à la partie suivante.

3D Studio Max - Road Mapping - Partie 2

La deuxième partie permet de préparer un réseaux existant afin de faciliter le mapping. Nous allons voir, entre autre, les fonctions de découpage de polygone.

3D Studio Max - Road Mapping - Partie 3

On rentre enfin dans la partie la plus importante du sujet : le Développer UVW (ou unwrap)

3D Studio Max - Road Mapping - Partie 4

La dernière partie explique le "Raccordement de deux routes". Le but étant de ne pas voir la séparation au niveau des textures entre deux polygones (ou deux routes).

Italian

Forum for italian users of Virtools Dev: http://www.organismedia.com/

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